※自分用なので修正はたま~にするかも程度です。
概算を見る程度に使用して下さい。
※攻撃力upなどバフは加算で入力して下さい。(10%up+25&up=35%)
ピンク背景のデバフ欄には 100%から差し引いた数値を入れて下さい。(10%down+25%down=(1-0.1)*(1-0.25)=0.675=67.5%)


攻撃累計
攻撃力
攻撃力UP %
攻撃力DOWN %
100%から引いた%(25%低下なら75%を入力)
技倍率
防御累計
敵防御力
敵防御UP %
敵防御力DOWN %
100%から引いた%(25%低下なら75%を入力)
防御無視 %
各種特攻
アタック強化
スキル強化

アタック強化は通常アタック2/奥義1.5
スキル強化は1.5
クラス補正
ファイターorスナイパー→前列:1.25
トルーパー→後列:1.5
種族特攻 %
状態異常特攻 %
他特攻 %
属性補正
属性耐性低下 %
グリマルキン覚醒スキルやポルターガイスト特性など
ダメージ補正
単体ダメージup %
範囲ダメージup %
火/雷ダメージup %
他ダメージup補正 %
他ダメージup補正 %
他ダメージup補正 %
ダメージ軽減 %
100%から引いた%(25%低下なら75%を入力)


※単体ダメージなどはその攻撃に適用されるもののみ入力して下さい。
(全体化した単体攻撃の場合単体ダメージ補正はかからず全体ダメージ補正はかかる)

小数点以下の挙動をとりあえず通常切り捨てにしています。
(攻撃力累計[小数点以下切り捨て]-防御累計[小数点以下切り捨て])*各種特攻*ダメージ補正の結果を小数点以下切り捨てし、0以下の場合最低ダメージ保証の1を表示します


例:紅蓮の塗料×4/タイガンニールオーブ装備の奥義Lv8アスモデウスvsユグドラシルexの苗木、CメフィストでHP減奥義
攻撃力:1678(1402+霊宝69×4)、攻撃力UP65%(自身リーダーME5%、スキル20%、オーブ特性HP50%以下40%)、奥義倍率6.6
敵防御312
アタック強化なし、ファイター→前列、特攻無し
ダメージ補正全体ダメup32%(霊宝)、火ダメージup40%(霊宝の系譜20%+自身リーダーME20%)
敵ダメージ軽減25%のため100%-25%=75%を入力
27514~30410
ダメージ補正は火ダメと範囲ダメを乗算で計算すると上振れするため別種でも加算の様子?



デバフ計算めんどくさい人用
%+ %+ %+ %

=0%

%表記で有効数字小数点以下2桁まで反映は確認



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